PatheaGames:《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

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为了更贴近生活以及增添游戏的趣味性,我们在约会系统中加入了NPC的一个新行为--吃醋行为。……为了更贴近生活以及增添游戏的趣味性,我们在约会系统中加入了NPC的一个新行为--吃醋行为。……如果玩家在游戏中已经处于已婚状态,也是可以约会其他人的,但是相应的玩家也会受到一的惩罚,你们的婚姻将会变成

藏刀救母(Hide A Knife To Rescue Mother)

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它用动态的、数字化的,绘声绘色的形式讲述一则关于中国传统文化故事中【藏刀救母】的奇遇。 1.……2.历程羊的划分及构建树 故事改编与创作:传统的“藏刀救母”故事中,屠夫被小羊的救母行为而感动并放弃杀生……角色设计部分,为了突出人与动物这一主题,我们并未将动物的形体进行拟人化,还是根据动物的形态进行了设计,一程度上为动物做了

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

电子竞技俱乐部经理 2023(League Manager 2023)

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在与玩家的协商阶段, 金额的设定和变更得到了改善,AI 的球探行为也得到了改善。……中国联赛的改进 中国联赛从 10 支球队增加到 17 支,季后赛制度也进行了调整

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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学校在会计、管理、计算机、工程、社会科学方面表现突出,大学实行单科结业,允许学生按照个人兴趣设计和选择课程……所有课程均以学分累计,并与苏格兰和欧洲其它院校通用的学分保持一致。……Joseph De Lappe,游戏圈的传奇人物老乔,他把游戏变成了一种行为艺术,专注游戏反战 30

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Steam特别好评,这款超硬核的生存游戏是怎么研发的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/24388

在此基础上,为玩家设定更清晰的目标任务并确保任务内容加入一的趣味事件。……以往独立开发者也许需要借助媒体来宣传游戏,现在则通过一些直播大V的流媒体直播带来流量。……Q很多中国玩家在中国直播平台观看《Barotrauma》的直播

《潜渊症》这款超硬核的生存游戏是怎么研发的?

indienova.com/indie-game-news/barotrauma-fakefish-interview/

在此基础上,为玩家设定更清晰的目标任务并确保任务内容加入一的趣味事件。……以往独立开发者也许需要借助媒体来宣传游戏,现在则通过一些直播大 V 的流媒体直播带来流量。……Q:很多中国玩家在中国直播平台观看 Barotrauma 的直播

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